INDIE GAME DEV · BLENDER GAME SCENE ART

Zheng Kaijing
游戏作品集

我是 Zheng Kaijing,一个把 Blender 和代码混在一起用的独立开发者。建筑和地形场景建模及可视化渲染,Vibe Coding 处理游戏架构和逻辑。

这个作品集收了两块东西:前面是真正能跑的游戏 —— 从棋盘的几何形状(球面、六边形)到规则杂交(带炮的国际象棋、主教的象棋),再到横版跑酷和正在捏的 3D 开放世界散步游戏《Heads Up》;后面是支撑这些画面的 Blender 场景美术(环境、灯光、材质)。

  • Blender · Cycles / Eevee
  • Godot · Phaser
  • ComfyUI · Hunyuan 3D
  • Rust · Python
  • Vibe Coding
向下滚动 ↓

独立游戏

场景作品